Ciekawostka:
Pierwotnie tryb Multiplayer w CoD4 byl pisany tylko dla Marines oraz OpFor i byl bardzo podobny do tego z CoD2.
    Strona główna
    Redakcja
    Księga Gości
    Banery
    Wyszukiwarka
    Historia strony
    Linki
    Reklama
    Forum
    Tapety
    Download
    Boxy
    Broń
    Galeria
    Tapety
    Zapowiedź
    Boxy
    Broń
    Emblematy
    Galeria
    Killstreak'i
    Tapety
    Test
    Tytuły
    Wymagania
    Zapowiedź
    Boxy
    Broń
    Figurki
    Galeria
    Guid
    Karty śmierci
    Kody
    Kopia zapasowa
    Mapy multiplayer
    Multiplayer
    Niszczenie czołgów
    Perki
    Pojazdy
    Prestiż
    Recenzja
    Spis patchy
    Szybkość
    Tapety
    Tryby gry
    Wymagania
    Zapowiedź
    Apteczki
    Broń
    Cytaty
    Galeria
    HUD SP
    Klawiszologia
    Kody
    Mapy multiplayer
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Twórcy gry
    Wymagania
    Słownik gracza
    Tryby gry
    Komendy konsoli
    Jak grać w Call of Duty?
    Podstawy grania snajperką.
    Jak grać w gry generacji CoD4?
    Galeria
    Recenzja
    Zapowiedź
    [CoD4:MW] Czołg
    [CoD4:MW] Pojazdy
    [CoD4:MW] Kompilacja mapy
    Tworzenie modów/skinów
    CoD Radiant - I kroki
    Pierwsza mapa
    Drabina
    Drzwi i okna
    Dachy, filary, oświetlenie
    Niebo
    Pole minowe
    Efekty dźwiękowe
    Pliki archiwum pk3
    Info w czasie gry
    MG42 w akcji
    Pliki
    Realistyczne drzwi
    Sprzymierzeńcy
    Sztuczna inteligencja
    Rusznice przeciwpancerne
    Martwy spadochroniarz
    Autosave'y
    Ukształtowanie terenu
    Ogień
    Drogi
    Ostrzał moździerzy
    Gotowce
    Mapy multiplayer
    Artyleria
    Spadochroniarze
    Modele
    Zadania
    Ciężarówka
    Ogień i efekty świetlne
    Studia zajmujące się CoD
    Ward Gate - czyli Modern Afera
    Opinie o Batalionie
    Premiera CoD: WaW PL
    Batalion odkrywa karty!
    Wirtualny Bóg, Honor, Ojczyzna
    MoH Airborne vs CoD
    Gadulcowy CD-Key
    Red Orchestra: OstFront
    Podsumowanie roku 2006
    Wirtualny świat
    WarRock
    Premiera CoD4:MW PL
    [CoD] Stawianie serwera
    [CoD] Dodawanie map
    [CoD] Instalacja map SP
    [CoD] Osłabianie wroga
    [CoD2] Stawianie serwera w CoD2
    [CoD2] Boty w Call of Duty 2
    [CoD2] Zmiana wersji gry
    [CoD2] Fragmovie
    [Ogólny] Wszystko o nicku
    [Ogólny] Wszystko o demie
    [Ogólny] Wszystko o bindowaniu
    [Ogólny] Modyfikacja FPS
    [Ogólny] Masz lagi? To nie problem!
    [Ogólny] Punkbuster
    [Ogólny] Wyciąganie muzyki z każdej części
    [Ogólny] Zakładanie klanu
    [Programy] The All Seeing Eye
    [Programy] Team Speak 2
    [Programy] Xfire
    [Inne] Ankiety
    [Inne] FAQ
[CoD4:MW] Kompilacja mapy, najczęstsze błędy

Napisany przez Konri, z 07-02-2010 20:48


Co będzie zawierał tutorial?

  • Podstawy obsługi CoD4 Compilation Tools:
    • Elementy niezbędne dla mapy Single Player.

CoD4 Mod Tools bawię się tylko parę dni, więc ostrzegam, że nie wszystko potrafię wyjaśnić. Zakładam, że znasz podstawy Radianta, bo nie będę tu pisał jak stworzyć brusha, od tego są inne tutoriale :P.

Do rzeczy. Po pobraniu CoD4 Mod Tools (jedyne 603mb ;) ) wypakowujemy całą zawartość do folderu, gdzie mamy zainstalowane Call of Duty 4 (w moim wypadku jest to "E:\Call of Duty 4"). Wypakowywanie i kopiowanie trochę potrwa, w międzyczasie klikamy "Tak na wszystkie".

Dobra, skończone ? Wchodzimy do folderu "bin". Oczywiście uruchamiamy CoD4 Radiant. Tworzymy mapkę testową (tj. mały pokoik, bez dachu, skybox i light). Nie zapominamy o Info_player_start :P .

No dobra, zapisaliśmy, co teraz ? Idziemy do "bin\CoD4CompileTools" i uruchamiamy CoD4CompileTools. W porównaniu do CoD 1 i UO, wydaje się, że to prościzna, ponieważ w tamtym przypadku trzeba było samemu wszystko kompilować ;]. Jednak tu też wbrew pozorom nie jest tak łatwo :P .
Ok, zaznaczamy naszą mapkę na liście, i klikamy na "1. Compile BSP". Jeśli dobrze pamiętam, nie powinno tu być żadnych błędów. Zrobione? To dobrze :) . Na razie możemy opuścić "2. Compile Reflection". Przechodzimy do kroku trzeciego, czyli "Build Fast File". Klikamy i wyskakuje nam komunikat "There are no zone files for (nazwa mapy). Would you like to create them ?". Klikamy "Yes". Wyskakuje nam konsolka i po chwili może wyskoczyć parę czerwonych zdań. Ale o tym jednak napiszemy troszkę później ;). Ok, mamy plik *.ff, teraz trzeba stworzyć "Zone File". Na 100 procent wyskoczy wam okienko:

Cóż z tym począć? Przedstawię Wam rozwiązanie amatorskie, aczkolwiek jedyne mi znane :P . Po prostu, w pliku "main" tworzymy "missingasset.csv" ;] . Ok, jeśli zrobiliśmy to dobrze, powinno wyskoczyć nam okienko, podzielone na dwa. To po lewej jest kremowe, a po prawej białe. Właśnie na tym białym będziemy się koncentrować. Jeśli dobrze wykonałeś krok 3, powinieneś mieć tam takie coś:

Kod:

ignore,code_post_gfx
ignore,common
col_map_sp,maps/NAZWAMAPY.d3dbsp
rawfile,maps/NAZWAMAPY.gsc
localize,NAZWAMAPY
sound,common,NAZWAMAPY,!all_sp
sound,generic,NAZWAMAPY,!all_sp
sound,voiceovers,NAZWAMAPY,!all_sp
sound,requests,NAZWAMAPY,!all_sp

Radziłbym dodać na końcu:

Kod:

weapon,sp/mp5
xmodel,viewmodel_base_viewhands

Pewnie już nie możesz się doczekać kroku piątego, co ? :) Cały wesoły klikasz "5. Run Selected Map", kiedy... "R_RegisterFont: Error while reading font 'fonts / consoleFont'"

Co z tym fantem zrobić? Taki błąd wyskakuje, kiedy nie masz angielskiej wersji gry. Nie, nie musisz już włazić na stronę Activision, żeby ją sobie zamówić, po prostu wchodzisz do "raw", znajdujesz folder "English" i zmieniasz mu nazwę na "Polish" (o ile masz polską wersję gry, wiadomo, jeśli np. niemiecką, to zmieniasz na "German" ;P ). No dobra, odpalamy mapkę (i jeśli wszystko zrobiłeś dobrze), mapka działa ;). Ale niestety nie mamy broni... Wtedy w pliku "raw\maps" tworzymy "NAZWAMAPY.gsc" i wpisujemy tam:

Kod:

main()
{
maps\_load::main();
}

Teraz musimy powtórzyć krok 3 w CompileTools (Build Fast File) i po uruchomieniu mapki powinniśmy mieć MP5, granaty błyskowe, odłamkowe, i nóż. Dalszą część opiszę w postaci FAQ.

Zrobiłem wszystko tak jak jest tu napisane, ale wszystkie modele na mapie są wielokolorowe !! Czyżbym niechcący ściągnął "Parada Równości Mod" ?!

Nie, niczego nie ściągałeś ;] . Wystarczy proste rozwiązanie: Na całym obszarze, po którym będzie chodził gracz, tworzymy brusha i pokrywamy go texturą "LightGrid_Volume". Całość powinna wyglądać tak:

Kompilujemy mapkę, tak jak wcześniej napisałem, z tą jednak różnicą, że nie omijamy kroku drugiego i znowu musimy zbudować "Fast File".

Dobra, zrobiłem tak jak napisałeś, ale teraz wszystko jest czerwone!

Tak, Call of Duty 4 potrzebuje "Reflection Probes". Klikamy prawym przyciskiem myszki na siatce i wybieramy właśnie "Reflection Probe". Stawiamy ją gdzieś w okolicy "light". Teraz to powinno wyglądać tak:

A po skompilowaniu (znowu z "Compile Reflections") powinno wyglądać tak:

Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, to gratulacje, właśnie stworzyłeś swoją pierwszą mapę w CoD4 :) .

Masz jakieś pytania? Odwiedź nasze specjalne subforum, gdzie autor tutoriali pomoże Ci w bezstresowym przejściu przez kurs modmakera!


Komentarze użytkowników  
 

Średnia ocena użytkownika

   (0 głos)

 

Pokaż 2 z 2 komentarzy

1. 24-04-2010 14:13

re problem
http://www.iv.pl/images/ 99822916429277880210.jpg 
 
 
http://www.iv.pl/images/ 99822916429277880210.jpg
Gość, IP: 83.8.97.32
Loffe-dzoj

2. 24-04-2010 14:09

PRO :d BLEM HEHEH?I CO DALEJ?
Zrobilem zgodnie z instrukcja punkt `1 Compile bsp: 
http://www.iv.pl/images/ 14553833667207578457.jpg 
http://www.iv.pl/images/ 34304947818740742882.jpg 
punkt 2 reflection probe i tu jest blad 
oto bledy na zdjeciach  
!!==> 
1 blad ktory wskaskuje mi odrazu  
http://www.iv.pl/images/ 99822916429277880210.jpg 
2blad po nim wskakujei konsoal sie otwiera pisza jakis blad; 
http://www.iv.pl/images/ 52222260310811310160.jpg 
co robic? :? :zzz :x
Gość, IP: 83.8.97.32
Loffe-dzoj

Pokaż 2 z 2 komentarzy

Dodaj swój komentarz



mXcomment 1.0.7.::.Polish Version - JoomlaPL.com Team © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
< Poprzedni   Następny >
Call of Duty: Black Ops w Wietnamie:
  
    Dodaj klan
    Klany
    Boxy
    Demo-test
    Dodatkowe zadania
    Galeria
    Kody
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Wymagania
    Zapowiedź
    Galeria
    Zapowiedź
    Boxy
    Bronie
    Demo-test
    Galeria
    HUD SP
    Kody
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Wymagania
    Zapowiedź
    Broń
    Galeria
    Pojazdy
    Recenzja
    Solucja
    Stopnie wojskowe
    Tapety
    Boxy
    Galeria
    Recenzja
modern-warfare2.eu - Wszystko o Call Of Duty Modern Warfare
strona klanu Community Of Death Soldiers

CoD.czechgamer.com
Serwis Batalion współpracuje z:



Serwery gier - Pukawka.pl
    Panzer V Pantera
    M4 Sherman
    7TP
    Mk IV Churchill
    Pz.Pkfw. II Ausf. A-1
    Junkers Ju 87B-G
    T-70
    Messerschmitt Rf 109F-G
    Crusader III
    IS-2
    TKS-D
    Jagdpanther
    M3-M5 Stuart
    Tygrys
    V2
    VooDoo
    v3
    Polscy Wymiatacze
    Team Poland
    4BDDEN
    Snake
    Team Poland CoD:UO S&D
    Team Poland CoD2 TDM
    CoDQCup
    Outpost on Fire 2
    Odprawa
    Matmata
szamba
płytki opoczno, opoczno
Tani kredyt samochodowy
Sale weselne
oxandrolon, anavar
Notebooki
Projekty domów
Apokalipsa w 2012 roku
Gry java na telefon
Sklep Internetowy z Zabawkami
Yerba mate
Gaz pieprzowy, pieprzowy
Pliki
mierniki
OGŁOSZENIA
RANDKI
OGŁOSZENIA MOTORYZACYJNE
Files
Zakopane Pokoje
ogłoszenia
wyszukiwarka mp3
statystyka

Copyright 2010 Batalion graphic design by cub3r project. Wszelkie prawa zastrzeżone.