Strona główna
    Redakcja
    Księga Gości
    Banery
    Wyszukiwarka
    Historia strony
    Linki
    Reklama
    Forum
    Tapety
    Download
    Zapowiedź
    Galeria
    Killstreak'i
    Broń
    Emblematy
    Test
    Boxy
    Zapowiedź
    Guid
    Tapety
    Figurki
    Perki
    Kopia zapasowa
    Prestiż
    Mapy multiplayer
    Broń
    Spis patchy
    Multiplayer
    Karty śmierci
    Tryby gry
    Pojazdy
    Kody
    Recenzja
    Boxy
    Wymagania
    Tapety
    Zapowiedź
    Klawiszologia
    Wymagania
    Twórcy gry
    Recenzja
    Cytaty
    Broń
    Kody
    Tapety
    Apteczki
    HUD SP
    Galeria
    Solucja
    Słownik gracza
    Tryby gry
    Konsola
    Mapy
    Stopnie wojskowe
    Jak grać?
    Jak grać snajperką?
    Zapowiedź
    Recenzja
    Galeria
    [CoD4:MW] Czołg
    [CoD4:MW] Pojazdy
    [CoD4:MW] Kompilacja mapy
    Tworzenie modów/skinów
    CoD Radiant - I kroki
    Pierwsza mapa
    Drabina
    Drzwi i okna
    Dachy, filary, oświetlenie
    Niebo
    Pole minowe
    Efekty dźwiękowe
    Pliki archiwum pk3
    Info w czasie gry
    MG42 w akcji
    Pliki
    Realistyczne drzwi
    Sprzymierzeńcy
    Sztuczna inteligencja
    Rusznice przeciwpancerne
    Martwy spadochroniarz
    Autosave'y
    Ukształtowanie terenu
    Ogień
    Drogi
    Ostrzał moździerzy
    Gotowce
    Mapy multiplayer
    Artyleria
    Spadochroniarze
    Modele
    Zadania
    Ciężarówka
    Ogień i efekty świetlne
    Studia zajmujące się CoD
    Ward Gate - czyli Modern Afera
    Opinie o Batalionie
    Premiera CoD: WaW PL
    Batalion odkrywa karty!
    Wirtualny Bóg, Honor, Ojczyzna
    MoH Airborne vs CoD
    Gadulcowy CD-Key
    Red Orchestra: OstFront
    Podsumowanie roku 2006
    Wirtualny świat
    WarRock
    Premiera CoD4:MW PL
    [CoD] Stawianie serwera
    [CoD] Dodawanie map
    [CoD] Instalacja map SP
    [CoD] Osłabianie wroga
    [CoD2] Stawianie serwera w CoD2
    [CoD2] Boty w Call of Duty 2
    [CoD2] Zmiana wersji gry
    [CoD2] Fragmovie
    [Ogólny] Wszystko o nicku
    [Ogólny] Wszystko o demie
    [Ogólny] Wszystko o bindowaniu
    [Ogólny] Modyfikacja FPS
    [Ogólny] Masz lagi? To nie problem!
    [Ogólny] Punkbuster
    [Ogólny] Wyciąganie muzyki z każdej części
    [Ogólny] Zakładanie klanu
    [Programy] The All Seeing Eye
    [Programy] Team Speak 2
    [Programy] Xfire
    [Inne] Ankiety
    [Inne] FAQ
[CoD4:MW] Czołg

Napisany przez Konri, z 04-03-2010 12:14


Jednym z bardziej pożądanych elementów na każdej mapie CoD4:MW jest czołg. Większość z Was zapewne kiedyś z zapartym tchem śledziła losy 4 pancernych i ich psa, zatem czemu by nie odtworzyć choć symbolicznie pamięci o Rudym 102 za pośrednictwem nowoczesnej gry komputerowej?

Najpierw robimy mapkę testową, obojętnie jaką, ważne żeby miała długą drogę, po której będzie poruszał się nasz Abrams. Od razu wstawiamy "info_playerstart". Z tym że nasz spawn stawiamy za ścianą, tak, żeby nie widział co jest na drodze. Bo jak zrespimy się z widokiem na czołg, to ten niestety nie ruszy .

Moja mapka wygląda tak:

Kiedy ten krok mamy już za sobą, klikamy prawym przyciskiem myszki na siatcę i wybieramy "script", a następnie "vehicle". Teraz w okienku "Entity", które nam wyskoczyło wpisujemy następujące "Key\Value": "model\xmodel/vehicle_m1a1_abrams"; "vehicletype\m1a1.

Powinno to wyglądać tak:

Wyłączamy okienko "Entity" i ustawiamy Abramsa, tam, gdzie chcemy.
Następne, co musimy zrobić, to "ścieżka", po której nasz Abramsik będzie się poruszał. Zatem kilka kratek przed czołgiem stawiamy "info_vehicle_node" (Żeby to postawić, klikamy prawym przyciskiem myszy na siatce, wybieramy "Info", następnie "Vehicle", po czym klikamy na "Node"). Teraz, wciskając klawisz "N" wywołujemy wspomniane wcześniej okienko "Entity" i zaznaczamy "START_NODE".

Powinno wyglądać tak:

Pierwszy node już mamy, teraz znowu klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy "info_vehicle_node". Ustawiamy ich tyle, ile potrzebujemy (UWAGA !! Tylko nasz pierwszy node może mieć zaznaczone "START_NODE". Kolejne NIE MOGĄ mieć tego okienka zaznaczonego!).
Teraz pora na połączenie nodów. Zaznaczamy czołg, a POTEM nasz pierwszy node (koniecznie w takiej kolejności!) i wciskamy klaiwsz "W". Powinniśmy zobaczyć linię łączącą czołg i node. Wciskamy klawisz "Esc" żeby odznaczyć, zaznaczamy pierwszy node, POTEM drugi, wciskamy klawisz "W", a następnie klikamy w "Esc" żeby odznaczyć. Teraz zaznaczmy drugi, POTEM trzeci, wciskamy "W", odznaczamy... Itd., wszystko po kolei, aż do czasu, kiedy będziemy mieli przedostatni node połączony z ostatnim.

Powinno to wyglądać tak:

Okej, teraz, kiedy mamy wszystkie nody połączone, zaznaczamy je (TYLKO NODY !! Abramsa NIE zaznaczamy!), wciskamy kombinację "Shift+V". Powinno nam wyskoczyć "Vehicle Window". Teraz w okienku obok "Set Speed" wpisujemy np. 6 i wciskamy "Set Speed". Okienko powinno nam się automatycznie wyłączyć. Znowu wciskamy "Shift+V", tylko że tym razem, w okienku przy "Set Lookahead" wpisujemy 1 i wciskamy "Set Lookahead". Znowu okno powinno się automatycznie wyłączyć. Jeśli pokazała się czerwona linia, to dobrze :) . Robiąc to, ustawiliśmy prędkość czołgu na 6 mil na godzinę, oraz wartość z jaką wchodzi w zakręty (których zresztą nie mamy :P). Im wyższa wartość "Lookahead", tym "ostrzej" czołg wchodzi w zakręty.

Kolejny krok, to otoczyć "info_player_start" teksturą "Trigger", którą znajdziemy w "Textures->Usage->Tools". To taka szara tekstura z napisami "Trig". Teraz, kiedy mamy tą teksturę zaznaczoną klikamy na niej (w okienku 2D) prawym, wybieramy "Trigger->Multiple". Teraz, odznaczamy Triggera, zaznaczamy znowu, POTEM zaznaczamy Abramsa i wciskamy klawisz "W". Powinna wyskoczyć strzałka, która łączy Triggera z czołgiem.

Powinno to wyglądać tak:

Teraz, kiedy mamy zaznaczone oba; triggera i czołg, wciskamy "Shift+V" wybieramy "Spawn Vehicle". Okienko nam się automatycznie zamknie, wciskamy znowu "Shift+V" i tym razem wybieramy "Move Vehicle". Nasza praca w edytorze zakończona. Zapisujemy i wychodzimy z Radianta.

Teraz przechodzimy do katalogu, gdzie mamy zainstalowane CoD4, kierujemy się do pliku "raw/maps" i tworzymy tam plik NAZWA_MAPY.gsc. Oczywiście zamiast NAZWA_MAPY wpisujesz nazwę Twojej mapy. Po otwarciu tego pliku np. notatnikiem wklejamy do środka:

Kod:
#include common_scripts\utility;
#include maps\_utility;

main()

{
maps\_m1a1::main( "vehicle_m1a1_abrams" );
maps\_load::main();
}

Teraz odpalamy CoD4 Compile Tools, na liście wybieramy naszą mapę, wybieramy "1.Compile BSP", krok drugi pominiemy, następnie, jak mapa skończy się kompilować, wybieramy "3. Build Fast File", potem "4. Update Zone File" i po lewej stronie, na końcu wklejamy:

weapon,sp/mp5
xmodel,weapon_mp5
xmodel,viewmodel_mp5
xmodel,viewmodel_base_viewhands
xanim,abrams_movement_backwards
xanim,abrams_movement
xmodel,vehicle_m1a1_abrams
fx,muzzleflashes/abrams_flash_wv
weapon,sp/m1a1_turret
xmodel,vehicle_m1a1_abrams_dmg
rawfile,shock/tankblast.shock
xmodel,vehicle_m1a1_abrams_PKT_Coaxial_MG
fx,muzzleflashes/mg42hv
material,gfx/icons/hud@mg42.tga
weapon,sp/m1a1_coaxial_mg
xmodel,viewmodel_base_viewhands
fx,distortion/abrams_exhaust
fx,dust/abrams_desk_dust
fx,explosions/large_vehicle_explosion

Wciskamy "Save".
Powinno to wyglądać tak:

No cóż, jeszcze raz wciskamy "3. Build Fast File". Teraz pozostaje nam tylko "5. Run Selected Map" i podziwianie naszego Abramsa :) .

Znane błędy:

Przez naszego Abramsa można przejść, jakby go nie było. Jest to błąd kompilatora, który nie dołącza collmap do pojazdów. Rozwiązaniem mogłoby być przyłączenie collmapy do czołgu przez skrypt, ale nigdy się tym jeszcze nie zajmowałem, więc w tej kwestii chyba nie mógłbym pomóc :(.

Jak pewnie zauważyliście, nie opisywałem tutaj, jak pozbyć się np. problemu wielokolorowej mapy. Rozwiązania tych problemów znajdziecie w moim poprzednim poradniku.

Masz jakieś pytania? Odwiedź nasze specjalne subforum, gdzie autor tutoriali pomoże Ci w bezstresowym przejściu przez kurs modmakera!


Komentarze użytkowników  RSS feed komentarz
 

Średnia ocena użytkownika

   (0 głos)

 

Żaden komentarz nie wystawiony

Dodaj swój komentarz



mXcomment 1.0.7.::.Polish Version - JoomlaPL.com Team © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
< Poprzedni   Następny >
Call of Duty: Black Ops w Wietnamie:
  
    Dodaj klan
    Klany
    Tapety
    Solucja
    Kody
    Recenzja
    Zapowiedź
    Galeria
    Boxy
    Dodatkowe zadania
    Wymagania
    Demo-test
    Zapowiedź
    Galeria
    Solucja
    Zapowiedź
    Wymagania
    Boxy
    Demo-test
    Recenzja
    Bronie
    Kody
    HUD SP
    Tapety
    Galeria
    Solucja
    Recenzja
    Broń
    Tapety
    Pojazdy
    Galeria
    Recenzja
    Boxy
    Galeria
modern-warfare2.eu - Wszystko o Call Of Duty Modern Warfare
strona klanu Community Of Death Soldiers

CoD.czechgamer.com
Serwis Batalion współpracuje z:



Serwery gier - Pukawka.pl
    Panzer V Pantera
    M4 Sherman
    7TP
    Mk IV Churchill
    Pz.Pkfw. II Ausf. A-1
    Junkers Ju 87B-G
    T-70
    Messerschmitt Rf 109F-G
    Crusader III
    IS-2
    TKS-D
    Jagdpanther
    M3-M5 Stuart
    Tygrys
    V2
    VooDoo
    v3
    Polscy Wymiatacze
    Team Poland
    4BDDEN
    Snake
    Team Poland CoD:UO S&D
    Team Poland CoD2 TDM
    CoDQCup
    Outpost on Fire 2
    Odprawa
    Matmata
szamba
płytki opoczno, opoczno
Tani kredyt samochodowy
Sale weselne
oxandrolon, anavar
Notebooki
wyszukiwarka mp3
statystyka

Copyright 2010 Batalion graphic design by cub3r project. Wszelkie prawa zastrzeżone.