Z pewnością nuży Was już kolejna mapa, której punktem kulminacyjnym jest kwadratowe pomieszczenie. Być może dla odmiany warto byłoby pomieszać trochę w genach matki natury i stworzyc płaski teren? Jest na to bardzo prosty sposób .
Góry, pagórki, rowy, zag?ebienia.
Tworzymy brusha z dowolnej tekstury i wybieramy menu patch, a następnie kategorię Simple Terain Mech, w której ustalamy liczbę punktów, dzięki którym możemy dokładniej modelować większe połacie terenu.
Jeżeli tworzymy dużego brusha wybieramy powyżej 10, jeżeli małego to poniżej tej liczby. Zatwierdzamy nasz wybór.
Pojawiła nam się płaska tekstura, jeżeli na niej nie pokazały ci się zielone kropki, to naciśnij V. Aby wybrać kropkę naciskamy lewy przycisk myszy i przeciągamy tworzący się niebieski prostokąt na tyle punktów ile chcemy. Teraz naciskamy klawisz Alt i prawym przyciskiem myszy przeciągamy w dowolną stronę.
Woda
Dobra, umiemy już tworzyć teren, ale nudno tu trochę, czegoś tu brakuje, a tak zapewne chodzi o wodę.
W menu textures wybieramy dział SFX i szukamy tekstury z członem w nazwie Water. Na przykład może być Ship_ocean, dzięki tej teksturze możemy tworzyć wodę z falami, szczególnie przydatne gdy tworzymy mapę nad morzem.
Mamy już wodę, ale po skompilowaniu wydaje się, ze jest to troche inna woda, więc trzeba jej dodać coś z jej natury. Zatem wybieramy w menu textures, w dziale common tekstury o ikonie water. Tylko żeby nie miała w nazwie członu _clip.
W CALL OF DUTY JEST JEDEN BŁĄD! Nie da się pływać ani utonąć... Więc nie ma obawy! ;)